这几天,游戏狂魔 KK 和小发像打了鸡血一样,天天嚷着哇某某出啥新游戏了~
搞得差评君。。。
也兴奋得睡不着。
因为这实在是一场属于玩家们的狂欢。
虽然很多作品只有预告,连个发售日期都没有,但是玩家们的期待依旧很高。
但同时,我身边很多不玩游戏的小伙伴们又会非常纳闷:
你们这帮肥宅这几天乐呵个啥呢?
嗯。。。怎么说呢。。。
看别人画饼???
说的就是你小岛秀夫!
在游戏领域有一个很模糊的定义:AAA,又称 3A 。
和外国人学术成绩里 A 对应优秀一样,游戏里的 A 代表高品质,一般我们说3A 大作时,往往指那些开发和宣传投入都非常高的游戏作品。
虽然至今都没有一个严格定义,但是玩家和从业者们对于这个模糊的标准似乎出奇地统一,很少为这个问题产生过争执。
而一年一度的 E3 ,有各种游戏大场发布 3A 大作。
差评君记得有个段子( 记不得出处了,记得的差友望告知 ),大意是说一个妹子哭诉男朋友打游戏不理她,问如何才能战胜游戏,结果得到了这样一段回复:
GTA5( 侠盗猎车手 5 )这款游戏制作成本约 2.65 亿美元( 16.9 亿人民币 ),上千人的制作团队前前后后花了大约 5 年时间,在游戏场景中几乎还原了洛杉矶,前前后后花这么大的功夫就是为了哄玩家开心,这还用得着比?
这个段子很可能只是个段子,情感毕竟很难用金钱来衡量。
不过,关于 GTA5 的一切都是真的。
3A 游戏玩家如此热爱游戏的原因也差不多是这个意思,厂商们挖空心思夜以继日地砸钱干活儿,目的单纯又直接:让游戏变得好玩。
这么费劲做游戏,得到的结果是啥呢?
就拿最近 E3 宣布的游戏来说吧。。。
你可以扮演蜘蛛侠,在和纽约市几乎一样的场景里飞檐走壁,打击犯罪。
《 蜘蛛侠 》
扮演一个武士,在对马岛上展开悲壮的冒险。
《 对马岛之魂 》
或者扮演一个叫艾莉的女孩,她曾经和一个叫乔尔的大叔,在充满了丧尸的末世生存下去什么游戏能怎么赚人民币,他们不是父女关系却胜似父女,如今两人分开了,艾莉的末日求生则还需继续。
《 最后生还者 2 》
这些一部部独一无二的游戏作品,有着完整的世界观,引人入胜的剧情,性格有趣的人物,以及效果拔群的画面和音效。。。
玩家们热爱这种纯粹的乐趣。
。。。同时讨厌那些并不纯粹的,以社交和攀比为主的游戏们,例如很大一部分的手机游戏。
首先玩家们不纯粹:
不少手游用户其实并不是真的热爱玩游戏这件事,只是把它当成了一种社交方式。
再就是厂商们不纯粹:
3A 厂商的思路是费劲心思把游戏做得好玩儿,这样玩家就会掏钱,厂商就会赚钱;
一部分手游厂商们的心思则直接就放在了如何从用户口袋里捞钱上,这很有效,但在玩家眼里这是本末倒置。
差评君并不是想说这两者不纯粹是一件错误的事情。
不是什么人都非得从游戏中获取乐趣,社交目的也是很合理的需求;
厂商的这种作法,对投资人是负责任的表现。
只不过。。。
分辨好坏作品的经验不太丰富的普通用户是一个大得多的市场,针对他们开发游戏的厂商们靠着他们赚得钱都数不过来。
另一方面,因为年轻人沉迷千篇一律的网游,但是家长们不了解游戏却一味地责怪所有游戏。
玩家们不喜欢的是,他们和他们喜爱的游戏,就这么被上面的情况代表了。
被不太玩游戏的用户代表了,结果就是资本流向另一个市场极端,各位 E3 听不到腾讯游戏的新闻吧?
可腾讯游戏都营收占全球游戏市场过半了。。。
被个别负面例子代表了,结果就是玩游戏明明是一个和读书,看电影一样,正常的,打磨时间的,甚至偶尔还能陶冶情操的爱好,被批斗成了精神毒品。
差评君还记得小时候玩儿的 《 仙剑奇侠传 1 》,故事跌宕起伏,还有悲壮色彩,在我看来完全不输给经典武侠小说。
而有幸经历这部作品的人,可以化身成主角李逍遥,自己成为故事的一部分,这是其他艺术形式所没有的优势。
青菜萝卜各有所爱什么游戏能怎么赚人民币,差评君完全理解有的人喜欢看书,有的人喜欢看电影,不是谁都要喜欢游戏。
不过我还是推荐差友们稍稍关注一下现在的 3A 游戏,看一看最近 E3 的报道,或者注意一些小团队们制作的独立游戏,它们才代表着真正的游戏,也可以为玩家们正名。
游戏不全是网吧里打打杀杀的呐喊,手机上闲来无事消磨时间用的 APP;
而是一本本小说,一部部电影,玩家得以身临其境地探索太空,宫殿,感受奇幻的冒险或者战争的残酷,他们是爱好者们的精神粮食。
游戏当得起第九艺术。
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