最好的模式就是「play-to-earn」,边玩边赚将成为未来游戏的标准。在31 日的一篇推文中,他提到在接下来的5 年内,「除非能得到合适的价值,否则大多数游戏玩家不会玩游戏」
区块链游戏退烧,无法持续吸引玩家的关键,在于游戏不够好玩,因此现在链游公司都把重心放在游戏的玩法和乐趣上,不过Reddit创办人则持不同看法。
链游拼转型!做出好玩游戏最关键
或许不少人还记得2021 年下半年,链游辉煌增长的时候。
当时,市面上几乎一天就出现一款新的打金游戏,每天都有人因为玩链游而获利不少,各大游戏平台也如雨后春笋般窜起,举出几个熟悉的名字:Axie、Yooshi、飞船、STEPN,相信曾经历过当年盛况的人都不会陌生。
但随着2022 年Terra 崩盘开启熊市,FTX 交易所更是让市场崩溃,如今仍活着的除了少数几款链游外,大多数的区块链游戏都陷入困境,无论曾经多么辉煌,能够长时间保持在巅峰的链游几乎不存在,大多数甚至在几个月内就瞬间归零。
为此,许多Web3 游戏的从业人员开始检讨链游遇到的问题和缺陷,并力拼转型。
而现阶段最被认可的做法,就是暂缓经济模型的设计,转而将开发重心放在游戏的玩法和乐趣上,将开发顺序变成「先做出一款好游戏,再思考经济模型」。
Reddit 创办人:边玩边赚才是游戏的未来
然而,Reddit 的共同创办人亚历克西斯·奥哈尼安(Alexis Ohanian) 仍然坚信,最好的模式就是「play-to-earn」,边玩边赚将成为未来游戏的标准。在31 日的一篇推文中现在什么游戏好玩又还可以赚钱,他提到在接下来的5 年内,「除非能得到合适的价值,否则大多数游戏玩家不会玩游戏」。
随后亚历克西斯·奥哈尼安也解释了原因,他指出边玩边赚其实并不是一个崭新的概念,早在2010 年时,ropia 的Club Neverdie 虚拟财产就曾经以635,000 美元的价格售出,当时具有类似现今「边玩边赚」模式的平台《第二人生》也曾取得很好的成果。
亚历克西斯·奥哈尼安表示,随着大众越来越熟悉和适应加密货币、 NFT 交易,或是链游入门的门槛随着Web3 技术发展逐渐磨平,过往的采用障碍将不复存在,边玩边赚将变得不费吹灰之力,而在相同的条件下,既然可以获得收益,玩家自然不会继续玩得不到收获的游戏。
不过亚历克西斯·奥哈尼安的发言似乎并不被Web3 游戏业界认可,Wildcard 营销经理Phineas Totten 就在回应Ohanian 的推文时写道:传统游戏玩家在玩的过程中,从来没有衡量过能游戏中获得多少钱,而他们也不应该开始,来自游戏的货币若能产生额外的价值,应该是在享受游戏的主要价值之上,叠加的额外奖励。
Phineas Totten 表示,他自己也是一个忠实的Web3 游戏支持者,也在Web3 游戏的开发团队内工作,同时他比任何人的更希望看到链游变得更好。但他认为,与其专注于「悬挂金萝卜」(指在营销上放大玩家收益)并吸引大众的注意,不如踏踏实实的做出一款好游戏。
「好玩」和「赚钱」在区块链游戏中同样重要。
首先,区块链游戏是一种基于区块链技术构建的游戏,它们具有传统游戏所不具备的一些独特属性,如数字资产所有权、数据不可篡改、去中心化等。因此,对于区块链游戏来说,「好玩」是吸引用户最基本的要素之一。游戏必须具有吸引力和娱乐性,才能吸引玩家并保持他们的兴趣。如果游戏不好玩,那么玩家就不会继续使用它,也就不会有机会去体验游戏的赚钱方面。
其次,区块链游戏也必须具备「赚钱」的能力。与传统游戏不同,区块链游戏通常会发行自己的数字货币或代币现在什么游戏好玩又还可以赚钱,这些代币可以在游戏中用于购买虚拟资产、访问高级功能、参与游戏内的经济系统等。因此,代币的价值和流动性对于区块链游戏的成功至关重要。如果代币没有价值或者无法在游戏中使用,那么玩家就不会有兴趣购买或使用它们。
综上所述,「好玩」和「赚钱」在区块链游戏中是相辅相成的,二者缺一不可。只有同时具备这两个要素,才能使区块链游戏获得成功。
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