游戏和小说,是年轻人很难绕开的两大娱乐项目。
之前有一篇聊过关于小说的一些赚钱方式——《》
这篇来讲讲游戏。
作为网瘾少年的我,玩游戏的年龄可以追溯到20多年前,从最早的小霸王游戏、星际争霸、CS等,到今天的王者荣耀、吃鸡等,游戏生涯贯穿全程。
而最早让我赚到钱的游戏,是网易出品的「大话西游」,而赚钱的方式,也非常简单粗暴,就是出售游戏币。
「大话西游」中有可以赚取游戏币的方式有很多,比如欧皇附体,抽到稀有物品,可以卖出很高的价格,但是这样的方式并不具有可复制性。而当初游戏设计有一款跑环任务玩小游戏是怎么赚钱的,玩家可以通过一系列熟练操作,达成30-40分钟赚取游戏币200万的操作(大约价值人民币30元)。
因此,我就凭借对这个任务的不断投入,利用初中时代的一个暑假赚了几千块大洋,对一个学生来说,可谓巨款。
由此,我也开始有意识地观察游戏的一些牟利点,如果恰好是自己喜欢的游戏,也会下场亲自操作一番。
比如,我最近在玩的「王者荣耀」和「FIFA足球世界」。它们分别代表了两种不同体系下的游戏赚钱模式。
前者为国民手游,用户基数大,竞争大,而且游戏内没有交易体系。
后者则属于小众游戏,用户群主要是30岁以上的男性球迷,有消费力,氪金玩家多,并且由于足球体系的转会费,存在交易模式,游戏币与RMB存在兑换可能性。
而,分析某个游戏的赚钱模式,必然需要知道链接游戏玩家产生交易的若干平台:
游戏App本身存在的社交系统,比如「王者荣耀」的公告聊天区,可以全区喊话,具备引流属性;
游戏社交平台,比如TapTap、百度贴吧、王者营地(王者荣耀官方交流社区)、体育鹅(腾讯体育类游戏官方App),重在引流;
直播平台,包括虎牙、斗鱼、腾讯电竞、b站、抖音和快手,兼顾引流和和变现;
陪玩平台,主要针对现象级游戏,可能分布在比心、淘宝、直播平台中,主要完成变现交易;
自媒体&社群,主要以抖音、微信公众号、微信群和QQ群为主,兼顾引流和变现;
游戏交易平台,包含淘宝、闲鱼、5173等平台,主要完成变现和担保交易。
以上6类平台涵盖了大多数游戏的变现形式,接下来玩小游戏是怎么赚钱的,说说实际操作中的从引流到变现的闭环。
「王者荣耀」的例子:
用户留存及变现
「FIFA足球世界」的例子:
一款游戏就是一个虚拟世界,在这个世界中,游戏公司就相当于国家,制定规则同时收税,但是游戏中的各种角色,比如普通玩家、职业选手、俱乐部、直播平台、主播等,都是游戏整体不可获取的元素。
如果只是傻傻地玩游戏,当成纯娱乐,乐趣会削减很多,去探索更多更大的游戏世界观,或许能发现不一样的乐趣。
p.s. 好久没有更新内容了,抱歉~
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