我认真地考虑了短期节假日前真正需要的推送内容,得出最终结论:手机游戏。

比吃什么穿什么什么值得买什么值得用什么改变一生的道理,都更紧急需求,珍贵度相当于奔跑着赶收赶种的明前龙井的,一份可以让人无知无觉没有痛苦的度过假期的手机小游戏清单。

我去年年末就想写这个了,在写的时候就一直想写这个,要知道在手机内存完全不足的情况下,在想要装一个游戏就必须删一个游戏的情况下,江河日下大浪淘沙一年之后,最终记忆里和手机里能够剩下的那些手机小游戏,可比所有的美妆或护肤都要珍贵——至少我手上就3瓶双十一的精华开启中且无数洗面奶等待开封,从没有必须空瓶才能进入下一关的打怪的必要性,毕竟我脸上的怪这么多。

当然这份游戏清单的实际启用时间,并不一定是必须假期才能开始,比如我,在周日晚上突然明白,我讨厌的并不是周一,想要逃避的也不止是上班而已,恐怕是现实生活。

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修复大师![Android][iOS]

个人评分:★★★★★

taptap评分:9.6

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我年度最爱的G.Gear.inc厂商,在去年推荐过的组合模型系列1、2之后,推出的又一力作(1小时通关结束之后因为关卡太少想要打差评)!

游戏的难度比组合模型难一点,组合模型就是把各种拼图拼起来就OK了,但是这个还有一点逻辑性和关联性的有趣的小细节的设置,需要把场景修复完全,但是比组合模型关卡更少!只有24关!!!完全不够玩。

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因为寂寞,我通关以后卸载了,写这篇文章的时候又想起来下下来玩了两遍,就是怎么说呢?记忆力太好复盘率太高,导致反复玩的可玩度不高,所以才只玩了两遍。

类似的游戏推荐:组合模型1、2

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组合模型比修复大师更好玩,或者说更初心,但是去年推荐过了,不知道还有没没玩过的,可是除了这个,这种类别别的游戏,真-的-都-不-行。

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地铁上抢座是绝对不可能的[Android][iOS]

个人评分:★★★★★

taptap评分:9.0

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非常严肃认真的教大家如何在地铁上抢到座位的一个游戏,这是不可能的。

是需要用比地铁轨道更大更复杂的脑洞去认真的攻略,才能让游戏中的自己坐到地铁位置,告慰正在地铁上站着的自己的一款游戏,会有各种花式的沙雕成功or失败。

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玩过类似妈妈把我的游戏藏起来了1、2、3(fromhap Inc),或者逃离公司1、2(fromtomato fun),或者神回避1、2、3(fromG.Gear.inc);玩过这些比较著名的脑残类逃脱游戏的朋友面对这个画风应该是比较熟悉的,没办法举例这家公司之前的作品,这家公司之前是做模拟啊约会啊之类的游戏的,现在也开始做这种沙雕小游戏抢hap Inc的生意真是没想到;至于没玩过的朋友,那就有福了,可以全部下下来玩一遍,全部耗时可能——也就才一天。

欢乐的时光总是短暂的强力注释型游戏。

类似的游戏推荐:动画来找茬、寻找僵尸[Android][iOS]

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这两款比上面推荐的全部难度系数都更高一点,寻找性质更多一点有什么好玩的游戏适合上班的不怎么花钱的,更难玩一点(双关),总之是两款,会瞎的,游戏——对的有款只有一人关注的动画来找茬游戏,就是我关注的,虽然只有我一个人觉得好玩,但是真的很好玩。

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薯片厨房[Android][iOS]

个人评分:★★★

taptap评分:9.4

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也是G.Gear.inc厂商的。放置类+水果忍者(?)的小游戏,虽然这个形容有点奇怪,但是下载了操作起来就知道真的很水果忍者。

和大部分的放置类游戏一样,就是那种可以无限玩下去直到人生尽头,或者无限忘记放置下去直到被卸载的游戏,我特别喜欢的是背景音乐,真的是薯片的声音。

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画风是可爱型的,但是实际的游戏操作难度和可玩度确实不是特别高有什么好玩的游戏适合上班的不怎么花钱的,一般来说不喜欢放置类的朋友,可能稍微玩一玩就会卸载的——但是薯片碎裂的声音和想要知道到底有多少种好吃的薯片的欲望,会有效的提高成瘾度。

一款能够有效戒除捏碎方便面和薯片的不良癖好游戏(可能会诱发薯片食欲,为此买了很多薯片差点要写薯片测评了)。

类似的游戏推荐:养鸡场、甜甜圈

虽然都是全日文游戏,但薯片的游戏是这样,你可能一开始不懂意思,一看到薯片的最终呈现就会秒懂自己刚才放的是啥,而这两款类似的游戏就是在这方面的语言难度会提升,这方面的词汇量和理解度会比较难,导致其实下面两款游戏更有趣,但是评分不高。

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BOMBARIKA(炸弹逃离) [Android][iOS]

个人评分:★★★★

taptap评分:8.2

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解密益智类的小游戏,主要是就是把一个从天而降的炸弹赶出你的房间——GDWC世界游戏发展锦标赛18年的年度第三,算是一个简历非常不错的小游戏。

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从游戏性来说算是比较好玩,但是从难度来说前后差距大的和心电图一样,后期非常难玩,是会忍不住卸载的那种难度,不过好在他没有次数限制,只需要看15秒广告就可以再来一次(广告有点多,但是赖自己)。

对逻辑性和推理性的要求其实是比较高的,对手速和连贯性的要求也更高,并不简单,虽然它是画风非常简单清新甚至想截图下来做装修样板的一款小游戏。

我愿意住在里面,除了炸弹,或者包括炸弹。

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无人岛大冒险[Android][iOS]

个人评分:★★★★

taptap评分:8.8

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生存类游戏,真是说的一点都不违心。

一个虽然怎么样都不会死的生存类游戏,一个目标是逃脱但是不逃脱也能活下去的逃脱类游戏,一个游戏的99%的时间里都不知道要和谁经营,只有一个人存在的经营类游戏(以及虽然是英文游戏但是英语很烂也可以玩,最多就是像我一样在一开始走一些弯路,对游戏存在一些误会)。

我去年一年为这个游戏发了很多次抱怨,以及我至今没打通关,绝望了,但是过程是有趣的——图2是现在,图3是未来。

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坏消息是搜索无人岛大冒险能够搜出三个!同名游戏。所以好消息是分辨不清楚的朋友不用担心,每一个都很好玩(我玩的是2,但是你下载下来之前看不出任何区别)。

类似的游戏推荐:无人岛大冒险同名游戏、流浪者小岛(tinker island)

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无人岛大冒险就搜到哪个算哪个吧,黏土的比前面几个从收集力度上简单,从逻辑和游戏性上稍微难一点,但是好歹不存在钓鱼钓不上来就过不去的问题。

流浪者小岛是盛大已经买下来的国外的高分强推游戏,之前英语原版的还蛮适合破烂英语玩家边玩边复习英语的,因为可玩度很高,会带动学习热情,现在的汉化版本破解了语言障碍,但是还没上线,只测试过一次,可以考虑和我一样玩原版。

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偶像天团养成记

个人评分:★★★

taptap评分:8.9

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游戏的本质不是偶像的养成计划,而是一个黑心经纪人的养成计划。

韩语版本的去年的时候我也玩过一小会,但是马赛克状非常丑陋的偶像说着你看不懂的语言,导致对游戏的忍耐力就非常低,而国产版本不仅调整了语言,而且好像调整了游戏的难度,也就让游戏最精彩的那部分:我需要剥削艺人赚钱——变得没什么意义。

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当你可以每首单曲都赚几亿甚至几兆的钱的时候,你真的不会去算你要怎么分钱才能更合理,rich and peace and love,你会成为一个富有的好人,但是十分无趣。

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信任的进化[Android][iOS]

个人评分:★★★

taptap评分:9.8

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它只是一个沙盒模拟器,不接近H5,接近PPT——不要相信taptap评分,这是那些能够忍受完成的人打出的评分。

实际上你做出的所有选择都由后台计算演变出结果,你的所有操作中的80%的时间都在空虚的点下一步,它,几乎没有游戏性,也不好玩,更接近一个有趣的教科书内容教学,一个社会现象学术背景研究分析PPT,我会想要给这样的尝试打一个五星,但是身为游戏玩家的良知让我最多给三星。即使我很赞同它对人类的分析:人类的本质是什么?复读机。(一个游戏里的梗,玩了就知道了)

最大的bug是不能保存,一旦开完必须走完全程,需要一个无聊下午的全部。

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记账城市[iOS][Android可以,但是有点小困难]

个人评分:★★★★

taptap评分:9.8

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这个模拟经营类城市建设游戏,或者说记账软件,我玩了整整一年。

当然它的游戏性是绝对不足以维持我这么高的热情维持一年的,但是它还身兼了记账软件的功能,以及因为必须记账才能建设城市得到新的建筑物,才能升级,才能再得到新的建筑物的游戏规则,得到了一个小浣熊干脆面强迫症玩家的全部身心以及财产隐私。

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——为了建设城市,你不可能错过任何一笔当日发生的账单,即使完全没有花钱都会编造假账记录上去(导致这会成为很难得的不会忘记记账,能够维持运作,有真实查看性的一个记账app)!

一切都是为了城市的建设!

类似的游戏推荐:睡眠小镇(not free)、walkr星球

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总之是为了满足自身收藏癖需求的同时,以看似游戏的手段,帮助你达成正确良好的生活方式——都是骗局,但是你停不下来,就是想看看有啥没集齐的。

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HuntCook[Android][iOS]

个人评分:★★★★

taptap评分:缺失

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我陆陆续续都玩了快一年,在暂停更新之后的半年,到现在为止,我还没通关。

模拟-经营-放置-做饭游戏,是前期简单好上手,后期始终觉得快结束有点鸡肋式的需要反复操作,但是又难丢手的类型——有放置元素,所以自带防沉迷系统,喜欢的话,会像定时闹钟一样会想到就回过头去看看的比较轻松不费脑的游戏,并不粘手。

但是很多人会对这个游戏的进度产生误会,比如我,已经打到最后一个大麋鹿了,然后又大概玩了快一个月才知道这游戏居然还没完,这几张图本来是我的完结庆祝截图,结果就一直还没完。

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类似的游戏推荐:美食小厨神-星级料理

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一样是模拟-经营-放置-做饭游戏,但是加入了配方成功率和翻牌子式的成功概率,所以会拉长没必要的游戏时长,或者说提高粘手度。

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识君:开罗的国产改版全部[Android][iOS也可以玩,要钱]

个人评分:★★★★★★★★★★

taptap评分:8.8

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我始终想不通为什么开罗游戏对iOS系统有这么大的歧视和偏见。

在识君汉化之前,所有新出品的开罗游戏基本上是必须用安卓玩;因为即使出品的游戏全部几乎都可以打5星,但是假如iOS用户想要玩就得面对30块钱的起步价,令人—只能掏出家传的安卓机了。

而识君的汉化是比较成功的,即使是已经玩过一次的游戏变成了国产改编版本,依然还是比较好玩的,上图中截图的就是国产特供版本,虽然改编的力度非常小,基本就是汉化,但是汉语里的角色,也会有新的角色的设计和趣味,没话说了,而对于苹果用户,依然采取偏见措施,需要付费,只能含泪忍下了被开罗原版丢下的愤怒和失望。

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展望一下接下来的假期,清明节恐怕是唯一一个还未被商业触角触发的节日了,我也没办法在清明节给诸位提供任何什么值得买或者值得看的建议,我之前想过很多主题,类似旅行啊,春日穿搭啊,健身啊,吃的之类的内容,但是觉得还是不太符合我自己的性格。

还是瘫在家里,最像是我真正会做的事情。

祝大家能沉浸在游戏中短暂的逃避一下人生呢。

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