或许是今年最逗比的国产双人合作游戏。

文/不觉

继96%好评的《疑案追声》之后,NExT Studios以“用心交朋友,用脚玩游戏”的趣味宣传语,再度推出了一款玩法独特的“动作游戏”。

12月27日,由NExT研发、与bibibili联合发行的《只只大冒险(biped)》正式公布预约页面,游戏将上线Steam、Switch以及PS4三大平台。B站头图广告中“这是一个测试友情的机会”的宣传语,显然说明了本作的玩法侧重于双人合作。

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因此,与《疑案追声》的发行玩法不同,《只只大冒险》预约页面上线当天,B站就邀请了两位UP主对游戏进行了试玩。在直播过程中,“好奇”、“特别”是弹幕中非常常见的关键词。

正如观众感受的那样,游戏机器人主角“只只”的行进方式非常“猎奇”,两条腿分别对应手柄的两个摇杆,走起路来一摇一摆,颇为喜感。据制作人在直播过程中介绍,游戏的玩法也全都是围绕着这个独特的控制方式设计的。

这个介绍不免会让人感到困惑,独特的操作方式虽然能让人眼前一亮,但是玩家却难以迅速理解游戏的乐趣所在。毕竟,光走路能有什么意思?葡萄君原先也难以理解,但在深入体验《只只大冒险》游戏后,发现NExT通过对走路这一简单的动作进行拆解重构,确实做到了意料之外的效果。

用“脚”玩的动作游戏 想走好路真不容易

NExT虽然为游戏设计了丰富的人物性格、世界观背景,但要概况起来,也就一句话的事。在《只只大冒险》中,玩家需要扮演阿古(Aku)和茜拉(Sila)两个机器人(以下用“只只”代指),克服一路上的机关与谜题,抵达终点,重新点亮地球上因核磁风暴而熄灭的指令塔。

正如上文所述,只只的行进方式非常特殊,两条腿分别对应手柄的左右两个摇杆,玩家需要交替使用左右摇杆按钮来控制只只移动。在某些丝滑的地形,也可以两个摇杆并用、控制只只滑行。此外,本作的各种游戏内交互也都是用jio进行的。

出左脚、再出右脚,出左脚、再出右脚……

《只只大冒险》的可贵之处在于,以“一只摇杆控制一条腿”的核心操作规则为基础,将迈步这一寻常动作解构提炼成了“节奏感、步幅、频率”三个元素,并围绕它们打造出了相当“细腻”的体验。

这份细腻,隐藏在游戏的机关设计中。

首先是节奏感。在『变色方块机关』中,地面有红蓝两种颜色,分别对应红蓝两个颜色的只只,并且机关地面每被踩一次就会切换颜色。一旦踩错,比如蓝色只只踩到了红色地面,那么地面就会消失,只只将不幸掉下悬崖。

由于空中障碍物、移动地面等干扰因素的存在,两名玩家需要默契地配合、在行进节奏上保持一致,才能过关。因此,节奏感是细腻的第一重体现。

其次是步幅与频率。原则上过机关时,拿稳手柄,角色步子迈到最大是最合适的,因为这样能保证两个人能走出同样的步幅、且整体的行进速度也保持一致。

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1-2-1,1-2-1,……

但实际上,在操作过程中会有各种紧张失误,双方的步幅、频率经常不尽相同。例如葡萄君自己,游戏过程中一紧张就会走出小碎步,显露出菜的本质。

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步幅与频率不同,往往会导致一方落在另一方身后。由于游戏中的机关大都是需要二人协作、同时通过,因此即便一个人顺利过关、但另一个人失败,也不算挑战成功。

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默默看着伙伴掉下悬崖,无语凝噎

围绕以上三个要素,制作组设计了共计七大主题、30个以上的关卡,包括『色彩』『平衡』『限定触及地面的腿的数量』等等。这些关卡整体难度不高,但想过关依然需要默契的配合。与大都数双人游戏相同,默契配合的前提,是进行有效沟通、确认行动策略。

本作不仅是个“动作游戏”,同时也包含了解谜的部分,但无论是动作还是解谜,在过程中两名玩家都需要耐心与积极地与对方沟通。例如在B站的试玩直播中,来自游戏区的男主播对游戏技巧的理解较伙伴更胜一筹,过程中就一定程度上充当了领队的身份,与队友沟通、引导队伍前进。当然,如果是两个脾气暴躁的人,那可能就……

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虽然讨论了半天,但男主播最终选择接过了队友的手柄….

总的来看,“闯关遇到困难、进行沟通确定策略、默契配合挑战成功”,这一双人游戏中常见的心流循环,结合《只只大冒险》本身格外细腻的玩法,营造出了别具一格的游戏体验。在其他双人游戏里,玩家更多是想该怎么跳、该怎么抓Timing、该怎么搭配使用角色技能,但在《只只大冒险》中游戏试玩 个人体验站怎么样,只要想好该怎么走、并把路走好就可以了。

作为一款主打双人玩法的产品,为了避免多次失误带来的挫败感,游戏除了难度不高外,重生点也相当密集,基本上每隔一处机关就有一个。而且《只只大冒险》更强调玩家默契的配合,互怼的成分相对较少,属性更加“积极向上”。在游戏中,当双人默契配合通过关卡,游戏会浮现出玩家的默契值,100%的默契值总是能让两人共同小骄傲一下。

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原本不太熟的两位主播也能其乐融融

因此,游戏宣传slogan中“友情再度面临考验”的宣传语虽然会让人会心一笑,但在葡萄君看来,《只只大冒险》更像是一款有助于玩家关系推进的产品。差异化的设计也让《只只大冒险》在国际独立游戏界受到了认可,获得了IndieCade欧洲站最具人气大奖(Audience Choice Award)。

国产合家欢游戏,逐渐有了些好苗头

目前,《只只大冒险》暂时只支持双人本地合作、以及通过Steam进行好友匹配,因此实际上可以算是一款基于熟人关系的合家欢游戏,类型并不大众。

鉴于产品属性,在此前与B站联合成功发行《疑案追声》的基础上,本次NExT选择继续与B站合作,邀请了站内粉丝数达200万的游戏区头部主播进行试玩,并凭借游戏独特的玩法获得了部分玩家的认可。

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B站用户在《只只大冒险》页面下的留言

《只只大冒险》的出现,也让葡萄君思考起了一个问题:当下合家欢游戏在中国的前景如何?

如今看来,国内是有一些好的苗头。由于合家欢游戏本身就更注重通过游戏来引导玩家的正面情绪游戏试玩 个人体验站怎么样,设计初衷就考虑到了要增进家庭、朋友之间的感情,例如《只只大冒险》制作人认为小时候和兄弟一起玩《松鼠大作战》等双打游戏是童年最开心的时光,就将这种正向情感的表达加入到了作品当中。

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配合默契时,玩家可以发出愉快的表情鼓励对方

得益于此,观察B站游戏页的评论可以发现,部分玩家会因为想跟家人/朋友一起玩而进行消费。显然,合家欢类游戏只要产品质量过关,可以基于线下场景、或是熟人关系有口碑传播,收益的长尾效果更加明显,适合一些中小体量工作室进行尝试。

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另外一点必须得提到的就是今年腾讯将Nintendo Switch引入了中国,其推广过程中主打的就是家庭、朋友间的社交场景,这也拓展了合家欢游戏在国内的可能性。相较于更强调竞争、存在不少负面情绪反馈的主流手游,合家欢游戏或许有借国行NS发扬光大的可能。

但是,国产合家欢游戏也存在着明显的困境。首先,国内用户相关的消费习惯还未得到培养,大部分玩家更经常接触的是强调竞争的手游;其次,鉴于海外有相当成熟、优秀的产品,国内工作室想保证产品质量,在玩法设计、美术水准、镜头切换等内容技术上需要有沉淀。除此之外,怎么针对双人游戏打造独特的心流体验,也是相当考验功力的一件事,很难一蹴而就。

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即便是一款双人休闲游戏,为了达到高品质也需要处理非常多细节

所以未来合家欢游戏能有怎么样的市场?我们还不敢确定,但有一件事让葡萄君觉得庆幸。在国内主流的知识问答平台上,有这样一个问题——“有没有适合情侣玩的双人游戏或者手游”,其中回答推荐的不乏《胡闹厨房》《饥荒》《战斗砖块剧场》这些知名的多人合作游戏,还有《森林冰火人》这样的上古双人小游戏,以及任天堂的各种游戏。但唯独,极少瞅见国产游戏的身影。

很高兴,以后在这样的问题下,葡萄君可以写下《只只大冒险》的名字了。

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